技能分为职业技能、生活技能和天赋技能。

  技能等级分为入门、高级、大师和宗师。

  生活技能(入门/高级/大师/宗师):

  采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身LV+5/10/15/20。

  制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:

  入门:疗伤药(小红)。

  高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。

  大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。

  宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。

  买卖:在NPC处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。

  折扣限额:10% /15% /25% /40%

  店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店

  鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器

  铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:

  入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。

  高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。

  大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)

  宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)

  打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。

  建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:

  入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。

  高级:只能建造房屋,系统造价的50%。

  大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)

  宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。

  每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。

  职业技能(入门/高级/大师/宗师):

  战士系:

  战士:

  挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。

  成功率(%)=50+(CLV—MLV)

  雷霆(LV10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗MP5。

  增加攻击(%):20/25/30/40

  重斩(LV20):双手握剑给予敌人重击。消耗MP10。

  增加攻击(%):25/35/45/55

  武器精通(LV30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。

  使用近战武器增加攻击10%

  大地战士:

  裂地(LV45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗MP20。

  增加攻击(%):30/40/50/60

  生命之光(LV55):暂时提升HP上限。消耗MP30,持续时间300s。

  HP上限提升30%。

  逆翔(LV70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗MP30。

  增加攻击(%):50/60/70/80

  狂战士:

  牺牲(LV80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。

  消耗MP100,持续时间60S。

  防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。

  骑士系:

  骑士:

  点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。

  生命回复(/s):LV/10

  穿刺(LV10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗MP10。

  增加攻击(%):20/30/40/50

  骑术(LV15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。

  移动速度增加15%。

  横扫千军(LV30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗MP30。

  增加攻击(%):20/30/40/50

  天空骑士:

  驯化(LV40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。

  铁幕(LV55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗MP60,持续时间600s。

  增加防御10%。

  冲锋(LV70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20M启动距离。消耗MP60。

  增加攻击(%):60/70/80/100

  圣骑士:

  圣洁光环(LV80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗MP150。

  魔法师系:

  魔法师:

  冥想(专职):魔法师通过与自然元素的沟通,增加魔力值和魔力回复速度。

  MP上限增加10%,MP回复速度(/s):LV/20

  火球(LV10):使用火元素凝聚而成的火球攻击敌人。消耗MP15,吟唱1s。

  增加魔法攻击(%):10/15/20/25

  风刃(LV15):形成像刀一样锋利的风将敌人切开。消耗MP20,吟唱1.5s。

  增加魔法攻击(%):20/25/30/35

  冰墙(LV25):形成一道冰墙阻拦敌人(范围)。消耗MP50,持续时间5S,吟唱2s。

  崩裂(LV35):在一定范围内形成大量的地刺攻击敌人。消耗MP60,吟唱2.5s。

  增加魔法攻击(%):20/25/30/40

  元素使:

  飓风(LV45):将怪物卷上天空并重重摔到底上。消耗MP40,吟唱2.5s。

  增加魔法攻击(%):30/40/50/60    眩晕几率(%):5/10/15/20

  暴风雪(LV55):凝聚大量的水元素冻结敌人(范围)。消耗MP100,吟唱4s。

  增加魔法攻击(%):40/50/60/70    冰冻几率(%):15/20/25/30

  大地守护(LV65):召唤土元素在自己身上形成护盾保护自己。消耗MP150,吟唱5s。

  防御增加150。

  天劫(LV75):从天而降的巨大陨石,笼罩下的敌人将受到毁灭性的打击。消耗MP80,吟唱5s。

  增加魔法攻击(%):60/70/80/100

  魔导士:

  空间转移(LV80):在视线范围内做短距离的瞬间移动。消耗MP100,吟唱1s。

  最大移动距离(m):5/10/20/30

  弓箭手系:

  弓箭手:

  专注(专职):弓箭手灵敏的耳目让他们能看的更远,射的更准。

  命中+10%,视野+50m。

  二连矢(LV10):同时射出两支箭对敌人造成双重打击。消耗MP5

  单支箭的攻击=普通攻击*60%/ 70%/ 80%/ 100%

  舞风(LV20):借助风的力量使自己的脚步更迅捷。消耗MP15,持续时间300s。

  移动速度+20%。

  漫天箭雨(LV30):向空中射出箭矢,并裂开攻击敌人(范围)。消耗MP30。

  箭数量:5/10/15/20

  神射手:

  穿透(LV40):锐利的箭矢能穿透敌人的身体继续飞行(被动)。

  穿透几率30%。

  导引(LV50):将自己的精神附在箭上使之能自动追踪敌人,一定命中。消耗MP30。

  导引箭攻击=普通攻击*80%,最大追踪距离300m。

  心神凝聚(LV60):弓箭手能是自己的心与手中的弓合二为一,更快速地打击敌人(被动)。

  攻击速度+15%。

  元素箭(LV70):在箭上注入元素,使射出的箭矢带有魔法伤害。消耗MP40。

  将攻击转化为魔法攻击,转化率(%):50/60/70/90

  精灵使:

  自然召唤(LV80):精灵能够召唤植物帮助自己打败敌人。消耗MP100。

  召唤种类(限制一种):藤蔓——降低敌人速度15%

       荆棘——降低敌人防御10%

       巨木——攻击800,防御800,HP1000

  祭祀系:

  神官:

  信仰(专职):祭祀的力量源泉来自于他们信仰的光明神祗。

  施法速度+10%    

  治愈术(LV10):使用神圣力量治愈伤口。消耗MP10,吟唱1s。

  生命回复+20/50/80/120

  光矢(LV15):凝聚神圣力量打击敌人,对不死系怪物+50%伤害。消耗MP15,吟唱1.5s。

  增加魔法攻击(%):5/10/15/20

  解毒(LV25):净化中毒者体内的毒素。消耗MP30,吟唱2s。

  成功率(%):30/35/40/50

  祈祷(LV35):解除除中毒以外的其他异常状态。消耗MP35,吟唱2.5s。

  成功率(%):20/25/30/40

  祭祀:

  大治愈术(LV45):更快速的治愈伤者。消耗MP50,吟唱3s。

  生命回复+100/150/200/250

  圣母颂歌(LV55):吟唱颂歌引起神圣元素共鸣,提高各项属性(队伍)。消耗MP100,吟唱5s。

  持续时间100s,基本属性提高15%。

  十字驱魔(LV65):在空中形成巨大的十字架,范围内的怪物将持续受到伤害(玩家无效)。

  消耗MP120,吟唱8s,打击频率5s/次

  增加魔法攻击(%):30/40/50/60     持续时间(/s)10/15/20/30

  生命之雨(LV75):神圣的雨水能治愈大范围的伤者。消耗MP150,吟唱10s。

  持续时间10s,生命回复100/s。

  天使:

  复活(LV80):使忘者重生。消耗MP200,吟唱10s。

  回复生命(%):10/30/60/100     回复损失经验(%):10/15/30/50

  盗贼系:

  盗贼:

  残影(专职):盗贼敏捷的身手使敌人难以捕捉他们的身行。

  躲闪+15%

  顺手牵羊(LV10):在不知不觉中盗取目标身上的物品。消耗MP10。

  成功率(%)=AGI/5+(CLV—TLV)+10/15/20/30

  双刃(LV15):同时使用两把单手武器快速攻击(被动)。攻击=高攻武器攻击+低攻武器攻击*50%

  攻击速度+30%,忽略目标防御40%。

  涂毒(LV25):使用毒药让敌人一点一点走向死亡。消耗MP15,持续时间20s。

  毒系伤害(/s)=目标HP*0.1%*毒系效果,中毒几率(%):15/20/25/30

  隐匿(LV35):利用环境隐藏身形,对BOSS无效。消耗MP30,持续时间100s。

  攻击下降50%,移动、说话、攻击后状态解除。

  刺客:

  窥探(LV40):详细掌握目标的属性资料。高于自身等级10级无效。消耗MP10。

  侦测(LV50):可以侦察到隐匿、潜行状态下的玩家。消耗MP30。

  侦测等级限制=CLV+10

  背刺(LV60):高速移动到敌人背后给予打击,扣除敌人1/3生命值。消耗MP50。

  成功几率(%)=15/20/25/30+(CLV—TLV)

  潜行(LV70):隐匿加强版,可以隐藏起身形移动。消耗MP80,持续时间300s。

  攻击下降30%,攻击后状态解除。

  暗师:

  影分身(LV80):制造一个和自己一模一样的影子。消耗MP150,持续时间600s。

  格斗家系:

  格斗家:

  强化(专职):将斗气贯注在双拳,有着不亚于任何武器的强度。

  增加攻击=(CLV+STR)*5

  螺旋劲(LV10):将高速旋转的斗气打入敌人体内。攻击+30%,消耗MP8

  蓄气时间(s):2/1.5/1/0.5

  肘击(LV20):运用手肘的力量将敌人震退。攻击+40%,消耗MP12。

  蓄气时间(s):3/2.5/2/1    震退几率(%):25/30/35/40

  百裂击(LV30):对自己周围的敌人作无差别攻击。消耗MP30。

  蓄气时间(s):4/3/2/1

  武术师:

  气功波(LV45):通过压缩空气从而达到伤害敌人的目的。攻击+60%,消耗MP30,距离10m。

  蓄气时间(s):5/4/3/2

  斗气护体(LV55):将斗气运行全身,降低伤害。消耗MP50,持续时间600s。

  伤害降低(%):

  天下武道(LV70):突破招式束缚,用各种方式对敌人造成连续打击,让敌人无法还手。消耗MP60。

  连续击打数(HIT):3/5/10/15    蓄气时间(s):10/9/7/5

  体术师:

  灭龙拳(LV80):融合天地的力量于双拳中,必杀一击。传说中连龙也惧怕的招式。

  消耗MP全部,攻击+150%。 蓄气时间(s):25/20/15/10

  咒术师系:

  咒术师:

  生命转换(专职):将敌人所受伤害的10%转化为自己的生命。

  毒气炸弹(LV10):制造一个烟雾炸弹并附带毒系伤害,中毒几率20%。消耗MP15,持续时间15s。

  魔法攻击+50%,毒系效果:1/2/3/5

  盲眼(LV20):让目标失去视力,无法正常攻击。消耗MP20,成功率(%)=25+(CLV—TLV)

  持续时间(s):2/3/5/8

  石化(LV30):将敌人的身体化为石头,敌人防御和魔法抵抗增加50%。消耗MP25。

  成功率(%)=25+(CLV—TLV), 持续时间(s):3/5/7/10

  鬼影使者:

  麻痹(LV45):使敌人的神经系统无法正常工作从而丧失行动能力,敌人防御和魔法抵抗降低30%。

  消耗MP30,成功率(%)=25+(CLV—TLV), 持续时间(s):4/6/8/10

  魅惑(LV55):迷惑怪物的心智并驱使它为自己战斗,怪物属性下降20%。消耗MP20。

  成功率(%)=10+(CLV—TLV),持续时间2H。

  魅惑等级限制=CLV+3/5/7/10

  影雾(LV70):在身体周围形成一团黑色的雾,避免受到阳光的侵害。消耗MP50,持续时间600s。

  阳光下属性不变,但无法发挥种族天赋。

  影魅:

  诅咒(LV80):利用仇恨的力量全面降低敌人的能力。消耗MP50,持续时间600s。

  所有属性下降15%,成功率(%)=25+(CLV—TLV)。

  


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