C—Character:角色
M—Monster:怪物
T—Target:目标
LV—Level:等级
基本属性
力量(STR):决定近战攻击及负重
敏捷(DEX):决定命中,移动速度及远程武器攻击
灵巧(AGI):决定躲闪及攻击速度
智慧(INT):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果
体质(VIT):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果
隐藏属性
幸运(LUK):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。
灵性(INB):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。
天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、DNA等数据进行分配,最高为99。
其他属性
攻击(ATK):使用武器时的攻击指数
魔法攻击(MATK):使用魔法时的攻击指数
防御(DEF):受到敌人物理攻击时的防御指数
魔法抵抗(MDEF):受到敌人魔法攻击时的防御指数
声望(POP):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受
精力(STA):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低
初始属性
人物初始属性为:力量1 体质1 敏捷1 灵巧1 智慧1 幸运1 声望0
未分配点数25点
生命及魔力值根据种族自动分配
关于属性的其他设定
伤害=(C攻击—T防御)*(1+d4)
其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。
魔法伤害=(C魔法攻击—T魔法抵抗)*(1+d5)
当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。
命中=(C敏捷—T敏捷)*1%+70%
移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)
攻击速度=武器速度+灵巧/5
攻击频率(次/s)=攻击速度/10
施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%
技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5
技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。
精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。
经验设定
70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。
70级后升级所需经验以100%累计递增。
获得经验=(CLV—MLV)*5%+100%。
(CLV—MLV)>20或<-10时,无法获得经验。
组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定NPC处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。
死亡
采用累计死亡制。
10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。
玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在NPC处购买物品;不能接受任务,不可组队。
灵魂导引者为隐藏NPC,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一NPC都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的NPC(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。
以上规则适用于被怪物杀死的情况,PK致死请参照PK设定。
被复活的玩家不计算在累计死亡中。
声望
声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。
杀死怪物获得声望=(MLV)/100;BOSS*3;超级BOSS*10。
申请组队,队长声望需达到1000;
申请行会,玩家声望需达到10000;
申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。
PK
攻击其他玩家将被系统默认为PK方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。PK方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为PK;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。
声望低于-2000的玩家PK死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家PK死亡,PK方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。
人族:神创造出来的外貌与神相似的种族,虽然没有出色的特质,但神赋予了他们极强的学习能力,使他们能就职所有职业,且技能修炼更快速。
种族天赋:学习——获得经验增加15%。没有加权
终极职业:圣骑士
初始属性:HP30 MP30
属性分配:升级HP+6 MP+5
力量+1——攻击+10,负重+10
敏捷+1——远程攻击+8
智慧+1——魔法攻击+10,MP+5
体质+1——HP+6
魔族:被神和其他种族背弃,生活在阴影中的族类,拥有与生俱来的领悟力,但害怕神圣力量。
种族天赋:入魔——增加技能效果5%。智慧加权10%,灵巧加权5%。
终极职业:魔导师
不可就职:祭祀系、骑士系、战士系、格斗家系
初始属性:HP20 MP50
属性分配:升级HP+3 MP+10
力量+1——攻击+5,负重+5
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+15,MP+10
体质+1——HP+3
兽人族:由远古兽类进化而来的种族,身体强壮,拥有无可比拟的破坏力。但头脑简单,对魔法一窍不通
种族天赋:狂化——HP下降至50%以下时攻击增加10%。力量加权15%
终极职业:狂战士
不可就职:魔法师系、祭祀系、盗贼系、弓箭手系、咒术师系
初始属性:HP50 MP10
属性分配:升级HP+10 MP+2
力量+1——攻击+15,负重+20
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,MP+2
体质+1——HP+10
精灵族:吸收天地灵气而形成的种族,拥有与自然沟通的能力。长期在森林生活的他们身手矫健,善于远程攻击
种族天赋:迅捷——增加移动速度20%。敏捷加权15%
终极职业:精灵使
不可就职:战士系、骑士系、格斗家系、咒术师系
初始属性:HP20 MP20
属性分配:升级HP+3 MP+4
力量+1——攻击+2,负重+5
敏捷+1——远程攻击+15
智慧+1——魔法攻击+6,MP+4
体质+1——HP+3
暗精灵族:背叛了精灵一族的精灵们为了逃避追捕而聚集起来形成的种族。他们长期生活在黑暗中,使他们拥有不同于普通精灵的黝黑肤色,灵巧的双手以及在黑暗中视物的能力。
种族天赋:免疫——魔法抵抗和特殊攻击抗性增加20%。灵巧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:暗师
不可就职:祭祀系、魔法师系、格斗家系
初始属性:HP25 MP30
属性分配:升级 HP+4 MP+5
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+6,MP+5
体质+1——HP+3
隐藏种族
亡魂族:生物死亡后无法得到超脱的灵魂,吸收天地精华修行而成的种族。强烈的仇恨使他们掌握了另一种强大的魔法——咒术
种族天赋:暗夜——在没有阳光照射的地方所有属性上升15%,反之下降10%。智慧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:影魅
不可就职:骑士系,祭祀系,弓箭手系,格斗家系
初始属性:HP25 MP30
属性分配:升级 HP+4 MP+8
力量+1——攻击+6,负重+6
敏捷+1——远程攻击+4
智慧+1——魔法攻击+8,MP+8
体质+1——HP+4
天使族:人类中神的忠实追随者,对神的强烈信仰使他们能像神一样使用神圣的力量。
种族天赋:飞行——不受地形影响在空中飞行,移动速度+20%,飞行过程中不能攻击和使用技能。智慧加权15%
终极职业:天使
不可就职:骑士系,魔法师系,盗贼系,咒术系
初始属性:HP25 MP40
属性分配:升级HP+5 MP+8
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+10,MP+8
体质+1——HP+5
修罗族:由兽人一族分化而来的旁支,生来就为了战斗的种族。崇尚弱肉强食,适者生存的自然法则
种族天赋:好战——战斗中精力消耗减少50%,使用回复HP物品效果增加15%。力量加权10%,体质加权5%
终极职业:体术师
不可就职:魔法师系,祭祀系,弓箭手系,咒术师系
初始属性:HP40 MP20
属性分配:升级HP+8,MP+4
力量+1——攻击+12
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,MP+4
体质+1——HP+8
基本种族为游戏开始时能直接选择的种族;隐藏种族必须在创建人物前在虚拟主机内插入隐藏卡才能选择(隐藏卡随机发放于虚拟主机套装内)。
平民经过挑选职业既可入一转,10级可转入门,40级可转进阶,80级以上并完成终极职业任务就可成为终极职业。
职业分类:
一转职业分为:剑士、魔法学徒、浪人、猎人
入门职业分为:剑士转骑士、战士;魔法学徒转魔法师、神官;浪人转盗贼、格斗家;猎人转弓箭手、咒术师。
进阶职业分为:骑士转天空骑士;战士转大地战士;魔法师转元素使;神官转祭祀;盗贼转刺客;格斗家转武术家;弓箭手转神射手;咒术师转鬼影使者。
终极职业分为:天空骑士转圣骑士;大地战士转狂战士;元素使转魔导士;祭祀转天使;刺客转暗师;武术家转体术师;神射手转精灵使;鬼影使者转影魅。
技能等级分为入门、高级、大师和宗师。
生活技能(入门/高级/大师/宗师):
采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身LV+5/10/15/20。
制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:
入门:疗伤药(小红)。
高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。
大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。
宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。
买卖:在NPC处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。
折扣限额:10% /15% /25% /40%
店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店
鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器
铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:
入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。
高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。
大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)
宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)
打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。
建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:
入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。
高级:只能建造房屋,系统造价的50%。
大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)
宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。
每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。
职业技能(入门/高级/大师/宗师):
战士系:
战士:
挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。
成功率(%)=50+(CLV—MLV)
雷霆(LV10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗MP5。
增加攻击(%):20/25/30/40
重斩(LV20):双手握剑给予敌人重击。消耗MP10。
增加攻击(%):25/35/45/55
武器精通(LV30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。
使用近战武器增加攻击10%
大地战士:
裂地(LV45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗MP20。
增加攻击(%):30/40/50/60
生命之光(LV55):暂时提升HP上限。消耗MP30,持续时间300s。
HP上限提升30%。
逆翔(LV70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗MP30。
增加攻击(%):50/60/70/80
狂战士:
牺牲(LV80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。
消耗MP100,持续时间60S。
防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。
骑士系:
骑士:
点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。
生命回复(/s):LV/10
穿刺(LV10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗MP10。
增加攻击(%):20/30/40/50
骑术(LV15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。
移动速度增加15%。
横扫千军(LV30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗MP30。
增加攻击(%):20/30/40/50
天空骑士:
驯化(LV40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。
铁幕(LV55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗MP60,持续时间600s。
增加防御10%。
冲锋(LV70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20M启动距离。消耗MP60。
增加攻击(%):60/70/80/100
圣骑士:
圣洁光环(LV80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗MP150。
魔法师系:
魔法师:
冥想(专职):魔法师通过与自然元素的沟通,增加魔力值和魔力回复速度。
MP上限增加10%,MP回复速度(/s):LV/20
火球(LV10):使用火元素凝聚而成的火球攻击敌人。消耗MP15,吟唱1s。
增加魔法攻击(%):10/15/20/25
风刃(LV15):形成像刀一样锋利的风将敌人切开。消耗MP20,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/35
冰墙(LV25):形成一道冰墙阻拦敌人(范围)。消耗MP50,持续时间5S,吟唱2s。
崩裂(LV35):在一定范围内形成大量的地刺攻击敌人。消耗MP60,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/40
元素使:
飓风(LV45):将怪物卷上天空并重重摔到底上。消耗MP40,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):30/40/50/60 眩晕几率(%):5/10/15/20
暴风雪(LV55):凝聚大量的水元素冻结敌人(范围)。消耗MP100,吟唱4s。
增加魔法攻击(%):40/50/60/70 冰冻几率(%):15/20/25/30
大地守护(LV65):召唤土元素在自己身上形成护盾保护自己。消耗MP150,吟唱5s。
防御增加150。
天劫(LV75):从天而降的巨大陨石,笼罩下的敌人将受到毁灭性的打击。消耗MP80,吟唱5s。
增加魔法攻击(%):60/70/80/100
魔导士:
空间转移(LV80):在视线范围内做短距离的瞬间移动。消耗MP100,吟唱1s。
最大移动距离(m):5/10/20/30
弓箭手系:
弓箭手:
专注(专职):弓箭手灵敏的耳目让他们能看的更远,射的更准。
命中+10%,视野+50m。
二连矢(LV10):同时射出两支箭对敌人造成双重打击。消耗MP5
单支箭的攻击=普通攻击*60%/ 70%/ 80%/ 100%
舞风(LV20):借助风的力量使自己的脚步更迅捷。消耗MP15,持续时间300s。
移动速度+20%。
漫天箭雨(LV30):向空中射出箭矢,并裂开攻击敌人(范围)。消耗MP30。
箭数量:5/10/15/20
神射手:
穿透(LV40):锐利的箭矢能穿透敌人的身体继续飞行(被动)。
穿透几率30%。
导引(LV50):将自己的精神附在箭上使之能自动追踪敌人,一定命中。消耗MP30。
导引箭攻击=普通攻击*80%,最大追踪距离300m。
心神凝聚(LV60):弓箭手能是自己的心与手中的弓合二为一,更快速地打击敌人(被动)。
攻击速度+15%。
元素箭(LV70):在箭上注入元素,使射出的箭矢带有魔法伤害。消耗MP40。
将攻击转化为魔法攻击,转化率(%):50/60/70/90
精灵使:
自然召唤(LV80):精灵能够召唤植物帮助自己打败敌人。消耗MP100。
召唤种类(限制一种):藤蔓——降低敌人速度15%
荆棘——降低敌人防御10%
巨木——攻击800,防御800,HP1000
祭祀系:
神官:
信仰(专职):祭祀的力量源泉来自于他们信仰的光明神祗。
施法速度+10%
治愈术(LV10):使用神圣力量治愈伤口。消耗MP10,吟唱1s。
生命回复+20/50/80/120
光矢(LV15):凝聚神圣力量打击敌人,对不死系怪物+50%伤害。消耗MP15,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):5/10/15/20
解毒(LV25):净化中毒者体内的毒素。消耗MP30,吟唱2s。
成功率(%):30/35/40/50
祈祷(LV35):解除除中毒以外的其他异常状态。消耗MP35,吟唱2.5s。
成功率(%):20/25/30/40
祭祀:
大治愈术(LV45):更快速的治愈伤者。消耗MP50,吟唱3s。
生命回复+100/150/200/250
圣母颂歌(LV55):吟唱颂歌引起神圣元素共鸣,提高各项属性(队伍)。消耗MP100,吟唱5s。
持续时间100s,基本属性提高15%。
十字驱魔(LV65):在空中形成巨大的十字架,范围内的怪物将持续受到伤害(玩家无效)。
消耗MP120,吟唱8s,打击频率5s/次
增加魔法攻击(%):30/40/50/60 持续时间(/s)10/15/20/30
生命之雨(LV75):神圣的雨水能治愈大范围的伤者。消耗MP150,吟唱10s。
持续时间10s,生命回复100/s。
天使:
复活(LV80):使忘者重生。消耗MP200,吟唱10s。
回复生命(%):10/30/60/100 回复损失经验(%):10/15/30/50
盗贼系:
盗贼:
残影(专职):盗贼敏捷的身手使敌人难以捕捉他们的身行。
躲闪+15%
顺手牵羊(LV10):在不知不觉中盗取目标身上的物品。消耗MP10。
成功率(%)=AGI/5+(CLV—TLV)+10/15/20/30
双刃(LV15):同时使用两把单手武器快速攻击(被动)。攻击=高攻武器攻击+低攻武器攻击*50%
攻击速度+30%,忽略目标防御40%。
涂毒(LV25):使用毒药让敌人一点一点走向死亡。消耗MP15,持续时间20s。
毒系伤害(/s)=目标HP*0.1%*毒系效果,中毒几率(%):15/20/25/30
隐匿(LV35):利用环境隐藏身形,对BOSS无效。消耗MP30,持续时间100s。
攻击下降50%,移动、说话、攻击后状态解除。
刺客:
窥探(LV40):详细掌握目标的属性资料。高于自身等级10级无效。消耗MP10。
侦测(LV50):可以侦察到隐匿、潜行状态下的玩家。消耗MP30。
侦测等级限制=CLV+10
背刺(LV60):高速移动到敌人背后给予打击,扣除敌人1/3生命值。消耗MP50。
成功几率(%)=15/20/25/30+(CLV—TLV)
潜行(LV70):隐匿加强版,可以隐藏起身形移动。消耗MP80,持续时间300s。
攻击下降30%,攻击后状态解除。
暗师:
影分身(LV80):制造一个和自己一模一样的影子。消耗MP150,持续时间600s。
格斗家系:
格斗家:
强化(专职):将斗气贯注在双拳,有着不亚于任何武器的强度。
增加攻击=(CLV+STR)*5
螺旋劲(LV10):将高速旋转的斗气打入敌人体内。攻击+30%,消耗MP8
蓄气时间(s):2/1.5/1/0.5
肘击(LV20):运用手肘的力量将敌人震退。攻击+40%,消耗MP12。
蓄气时间(s):3/2.5/2/1 震退几率(%):25/30/35/40
百裂击(LV30):对自己周围的敌人作无差别攻击。消耗MP30。
蓄气时间(s):4/3/2/1
武术师:
气功波(LV45):通过压缩空气从而达到伤害敌人的目的。攻击+60%,消耗MP30,距离10m。
蓄气时间(s):5/4/3/2
斗气护体(LV55):将斗气运行全身,降低伤害。消耗MP50,持续时间600s。
伤害降低(%):
天下武道(LV70):突破招式束缚,用各种方式对敌人造成连续打击,让敌人无法还手。消耗MP60。
连续击打数(HIT):3/5/10/15 蓄气时间(s):10/9/7/5
体术师:
灭龙拳(LV80):融合天地的力量于双拳中,必杀一击。传说中连龙也惧怕的招式。
消耗MP全部,攻击+150%。 蓄气时间(s):25/20/15/10
咒术师系:
咒术师:
生命转换(专职):将敌人所受伤害的10%转化为自己的生命。
毒气炸弹(LV10):制造一个烟雾炸弹并附带毒系伤害,中毒几率20%。消耗MP15,持续时间15s。
魔法攻击+50%,毒系效果:1/2/3/5
盲眼(LV20):让目标失去视力,无法正常攻击。消耗MP20,成功率(%)=25+(CLV—TLV)
持续时间(s):2/3/5/8
石化(LV30):将敌人的身体化为石头,敌人防御和魔法抵抗增加50%。消耗MP25。
成功率(%)=25+(CLV—TLV), 持续时间(s):3/5/7/10
鬼影使者:
麻痹(LV45):使敌人的神经系统无法正常工作从而丧失行动能力,敌人防御和魔法抵抗降低30%。
消耗MP30,成功率(%)=25+(CLV—TLV), 持续时间(s):4/6/8/10
魅惑(LV55):迷惑怪物的心智并驱使它为自己战斗,怪物属性下降20%。消耗MP20。
成功率(%)=10+(CLV—TLV),持续时间2H。
魅惑等级限制=CLV+3/5/7/10
影雾(LV70):在身体周围形成一团黑色的雾,避免受到阳光的侵害。消耗MP50,持续时间600s。
阳光下属性不变,但无法发挥种族天赋。
影魅:
诅咒(LV80):利用仇恨的力量全面降低敌人的能力。消耗MP50,持续时间600s。
所有属性下降15%,成功率(%)=25+(CLV—TLV)。
2、宠物分为四个等级:幻兽、神兽、灵兽和圣兽。每个等级又各自分为:下级、中下级、中上级和上级四等。
3、宠物分为三个阶段:孵化期(LV10)、成长期(LV30)和成熟期(LV50)。
4、宠物每次进化需融合同属性魔核一块。魔核分为四等:I等、II等、III等和IV等,分别对应幻兽、神兽、灵兽和圣兽(如幻兽进化至少需要融合I等魔核,神兽进化至少需要融合II等魔核,依次类推)。成熟期的宠物可进行超进化,需要圣属性魔核。超进化可使宠物进化至更高等级,有极小概率越级进化。
5、宠物卵由怪物随机掉落,需要鉴定,可分为攻击型、辅助型和辅攻型。玩家可与宠物卵签定契约,签定契约后的宠物卵即进入孵化期,每位玩家只能与一只宠物签定契约,解除契约要扣除声望值10000,并需要50000金币。
6、宠物死亡后回到孵化期,需重新孵化。
1金币=100银币=10,000铜币
1金条=10000金币
1RMB=1金币(换入价)
1金币=0.8RMB(换出价)
装备
神器:由自然而生,传说中神才能拥有的器具,带有七彩流光。不可掉落,不可盗窃。
天器:神制造的器具,拥有强大的力量,带金色流光。掉落概率1%,盗窃概率0.1%。
地器:天器中失败的作品,但仍有相当的力量,白色流光。掉落概率5%,盗窃概率1%。
人器:仿造天器制作的器具,大部分不带属性。掉落概率20%,盗窃概率10%。
回复药
疗伤药(小红):回复HP50,回复速度10/s,50铜币,重量1。
金疮药(中红):回复HP150,回复速度20/s,3银币,重量2。
特效药(大红):回复HP300,回复速度30/s,10银币,重量3。
回命丹(特红):瞬间回复HP500,重量3。
魔法药(小蓝):回复MP50,1银币,重量1。
魔力药(中蓝):回复MP200,8银币,重量2。
灵丸(大蓝):回复MP500,重量3。
毒药
普通毒药:
迷魂散:毒系效果1,使用次数100,5银币,重量2。
安息香:毒系效果2,使用次数100,30银币,重量2。
绝命散:毒系效果3,使用次数100,1金币,重量2。
高级毒药:
五毒散:毒系效果4,使用次数150,重量3。
孟婆汤:毒系效果6,使用次数150,重量3。
氰化钾:毒系效果8,使用次数150,重量3。
鹤顶红:毒系效果10,使用次数150,重量3。